المواضيع

كيف تلعب الشطرنج

كيف تلعب الشطرنج


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

كيف تلعب الشطرنج - تشير هذه الورقة الفنية إلى العناصر الأساسية للعبة الشطرنج: آلية اللعبة ، لوحة اللعبة (رقعة الشطرنج) ، قطع اللعبة (الأشكال) ، اللعبة كما تبدأ وتنتهي ، حركة القطع والحركات الخاصة (التبييت ، العرضيات والترويج) بالإضافة إلى تدوين الوجود. قادر على نسخ الألعاب وإعادة تشغيلها.

كيف تلعب الشطرنج: آلية اللعبة

ال لعبة الشطرنج يحدث بين لاعبين (أو ألوان تسمى الأبيض والأسود) يتناوبان في تحريك الأشكال (أو القطع) على لوحة اللعبة (رقعة الشطرنج) معاستهداف لكي أعطي كش ملك لملك الخصم.

كش ملك هو الموقف الذي يتعرض فيه اللون للهجوم (يُقال بالضبط تحت كلمة "فحص" للملك) يكون الشروط الثلاثة التالية صحيحة:

1) لا يمكن نقل الملك إلى منزل آمن.

2) لا يستطيع تفادي الهجوم بوضع قطعة بين ملكه والقطعة المهاجمة.

3) لا يمكن التقاط القطعة المهاجمة.

تبدأ اللعبة دائمًا بالانتقال إلى White.

كيف تلعب الشطرنج: رقعة الشطرنج

هناك رقعة الشطرنج من تأليف 64 صندوقا مربعا، تسمى المنازل ، بالتناوب الأسود والأبيض ، مرتبة بطريقة تشكل مخططًا مربعًا لثمانية منازل على كل جانب يكون كل منزل متاخمًا لواحد من اللون المقابل. للراحة ، تم تقسيم رقعة الشطرنج إلى ثمانية أعمدة رأسية ، تحمل الأحرف الصغيرة الأولى من الأبجدية من "a" إلى "h" ، وثمانية أشرطة عرضية أفقية ، تحمل الاسم الأول ثمانية أرقام ، من "1" إلى "8" .

يتيح لك تقاطع العمود مع العارضة تحديد كل منزل بشكل فريد ، وبالتالي فإن تقاطع العارضة الأولى مع العمود الأول يحدد المنزل 'a1' ، تقاطع العمود الرابع مع العارضة الخامسة ، يحدد المنزل 'd5 وما إلى ذلك حتى "h8". يسمى نظام التعريف هذا تدوين جبري.

بالنظر إلى هندسة اللوحة ، يمكننا أيضًا تحديد عدد من قطري؛ إن القطرين الكبيرين "a1" - "h8" و "a8" - "h1" لهما صلة خاصة باللعبة.

تحدد المنازل المركزية الأربعة 'd4'-' d5'- 'e4' - 'e5' مركز التي سنكتشفها لها معنى مهم في اقتصاد اللعبة.

كيف تلعب الشطرنج: قطع اللعبة

على اللوحة ، حرك القطع التي لديها القدرة على التقاط قطع الخصم الموجودة في مسار حركتها. هناك إلتقاط تتم عن طريق استبدال القطعة التي تتحرك في مربع قطعة الخصم. تتم إزالة قطعة الخصم من اللعبة.

ال قطع الشطرنج انا 16 لون فاتح (عادة بيضاء) ه 16 لون غامق (عادة سوداء).

لكل لونين يوجد ملف ملك، واحد ملكة (أو النساء)، اثنين أبراج، اثنين خيل، اثنين ألفيري وثمانية المشاة ليصبح المجموع 16 قطعة لكل لون. بالنظر إلى البيدق كوحدة قياس ، فإن القطع لها القيمة التالية تقريبًا:

البيدق = 1

رمز الأيقونة الذي يُشار به إلى المشاة هو كما يلي:

الحصان = 3

رمز الرمز المستخدم للإشارة إلى الحصان هو كما يلي:

أسقف = 3

رمز الأيقونة الذي يشار إليه بالأسقف هو كما يلي:

البرج = 5

رمز الأيقونة الذي يُشار إليه البرج هو كما يلي:

امرأة = 9

فيما يلي رمز الأيقونة الذي تشير إليه المرأة:

إعادة = "لانهائية". في الحقيقة ، إذا خسرتها ، تخسر اللعبة!

فيما يلي رمز الأيقونة الذي يشير إليه الملك:

تعتبر هذه القيم إرشادية بحتة حيث تعتمد قيمة القطعة على كل من موقعها وعلى مرحلة اللعبة (الافتتاح ، الوسط ، النهائي).

كيف تلعب الشطرنج: بداية اللعبة

في البداية يتم ترتيب القطع كما في الشكل التالي:

نقطة الانطلاق.

وفقًا للاتفاقية ، تم ترتيب اللوحة بحيث يكون لكل من اللاعبين الاثنين أدناه على يسارك بيت أسود. يتم وضع الأبيض على أول شريطين في الأسفل والأسود بشكل متماثل على آخر شريطين في الأعلى. لاحظ كيف تقف المرأة البيضاء على البيت الأبيض ، بينما المرأة السوداء تقف على البيت الأسود. يحدد التجاور المتماثل للملكتين والملكين تقسيم اللوحة إلى جانبي الملكة والملك.

رتبت القطع على رقعة الشطرنج كما هو موضح في الرسم البياني السابق ، وفقًا للتقليد ، يقوم White بالحركة الأولى ثم يتناوب كل من اللاعبين على اتخاذ خطوة واحدة في كل مرة. عندما يحرك لاعب قطعته على مربع تشغله قطعة الخصم ، يتم "التقاط" قطعة الخصم ثم إزالتها من اللوحة ، وإزالتها من اللعبة. إذا قام اللاعب بتحريك قطعة ووضعها في مربع حيث يهاجم (أو يهدد بالقبض) ملك الخصم في الخطوة التالية ، يقال إنه يضع ملك الخصم تحت مات. اللاعب الذي يتحقق له الحق في إعلان الشيك للخصم بقوله: "تحقق للملك".

في هذا الصدد ، على الرغم من أن اللائحة الدولية لا تلزم اللاعب الذي يتحقق للإعلان عن ذلك شخصيًا ، إلا أنني أجد أنه من قواعد المجاملة والاحترام الإعلان عنه خاصة في المباريات الودية.

اللاعب الذي يعاني من الشيك لديه ثلاثة احتمالات:
1. انقل ملكك إلى مربع حر لا تهدده القطع المتعارضة ؛
2. ضع قطعة بين ملكك والمراقب ؛
3. خذ القطعة التي تعطي الشيك.

إذا لم يكن أي من هذه الخيارات ممكنًا ، يُقال إنه كذلك تحقق ماتي ويخسر اللعبة.

أود أن ألفت الانتباه إلى حقيقة أن كل القطع تلتقط كل القطع باستثناء الملك الذي لا يستطيع أبدا يتم القبض عليه ، ولكن فقط متعقد.

كيف تلعب الشطرنج: اختتام اللعبة

هناك تنتهي اللعبة على الفور بمجرد أن يعاني أحد اللاعبين من كش ملك.

من يعاني من كش ملك يخسر المباراة بينما يكون خصمه هو الفائز.

لكن اللعبة لا تنتهي دائمًا بكش مات ؛ يمكن أن تنتهي أيضًا بـ التخلي عن من قبل لاعب يحدث هذا الموقف عادةً عندما يدرك أحد اللاعبين أنه لم يعد قادرًا على منع الآخر من الفوز وأن الأمر مجرد مسألة وقت لكش مات: في الممارسة العملية ، من خلال التخلي عن إدراكه لهزيمته.

أو يمكن أن تنتهي اللعبة بالتعادل أو رفرف، بدون خاسرين أو رابحين, في حالة حدوث أي مما يلي.

رفرف للكشك.
الجمود هو التعادل عندما لا يكون اللاعب الذي يتعين عليه التحرك لأن دوره في وضع يسمح له بالقيام بذلك دون وضع ملكه تحت المراقبة.

رفرف لمواد غير كافية.
هناك قرعة لمواد غير كافية عندما يكون واضحًا ولا يمكن دحضه أنه لا يوجد لدى أي لاعب قطع كافية لإجبار الكش ملك. مثل ملك ضد الملك والملك والأسقف ضد الملك والملك والفارس ضد الملك والملك وخيلين ضد الملك إلخ.

رفرف لفحص دائم.
هناك سحب للشيك الدائم عندما يتم فحص الملك بشكل متكرر ولا توجد إمكانية للخروج من هذا الموقف.

رفرف لتكرار الموقف.
يحدث سحب تكرار المركز عندما يتكرر المركز ثلاث مرات مع الضربة على نفس اللاعب. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب صاحب النقلة أن يطلب التعادل ، موضحًا للحكم النقلة التي تكرر المركز حتى قبل تنفيذها.

ارسم بالاتفاق بين اللاعبين.
يحدث ذلك عندما يقترح أحد اللاعبين على الآخر التعادل بالسؤال "ارسم؟" ويقبل الآخر. ينشأ الموقف عادة عندما يعتقد اللاعب أنه لم يعد قادرًا على التغلب على الآخر.

ارسم قاعدة الخمسين حركة.
يوجد رسم لقاعدة 50 حركة إذا لم يحدث تغيير في المركز خلال 50 حركة: أي لا يوجد نوع من الالتقاط يكون لا تقدم للمشاة على أي من الجانبين. تم تقديم هذه القاعدة لحماية اللاعب من "اللاعبين" الذين يأملون في الفوز حتى بالمباريات التي يستحيل الفوز بها بالإصرار على تحريك القطع ذهابًا وإيابًا دون تحقيق أي نتيجة ، على أمل أن يكون الخصم على خطأ.

طريقة لعب الشطرنج: حركة القطع

الملك

يمكنه تحريك مربع واحد فقط في كل مرة في أي من الاتجاهات الثمانية المسموح بها على اللوحة لاحتلال مربع فارغ أو التقاط قطعة الخصم. لا يمكن للملك أبدًا ، لأي سبب من الأسباب ، أن يضع نفسه طواعية تحت نطاق العمل (أو كما يقولون بشكل صحيح ، قيد التحقق ، قطعة الخصم. لذلك يصبح من الواضح أن الملكين لا يمكن أن يكونا متجاورين أبدًا. إنها الأهم قطعة: بمجرد خسره يخسر اللعبة.

الملكة أو المرأة

يمكنه تحريك عدد غير محدد من المربعات في أي من الاتجاهات الثمانية المحتملة التي تمر فقط عبر المربعات الحرة ، وتنتهي مسارها بالتوقف في مربع حر أو مربع تشغله قطعة الخصم ، والاستيلاء عليها. إنها أقوى قطعة من جانبها.

الأسقف

لكل لاعب في بداية اللعبة معياران: أحدهما يوضع على البيت الأبيض والآخر يوضع على البيت الأسود. يمكن لكل أسقف أن يحرك عددًا غير محدد من المربعات في أي من الاتجاهات المائلة الأربعة ، ويمر فقط عبر المربعات الحرة ويتوقف إما في مربع حر أو في مربع تشغله قطعة الخصم ، ليحل محله. من هذا يتضح أن الأسقف الموجود في البيت الأبيض يبقى في البيت الأبيض طوال مدة إقامته على رقعة الشطرنج ، تمامًا كما بقي البيت الأسود في البيت الأسود. هذا هو السبب في أننا نميز عادة ألفيري في: Alfiere campochiaro ، الذي يسيطر على البيوت البيضاء ؛ و Camposcuro Alfiere يسيطر على البيوت السوداء.

الحصان

حركة الحصان ليست خطية مثل الآخرين. في الواقع ، يقال عادة أن الحصان ينتقل إلى L. بتعبير أدق ، يمكن للحصان القفز من منزل إلى آخر يقع في الزاوية المقابلة لمستطيل من منازل 2 × 3. بدءًا من المربع المركزي للوحة ، يمتلك الفارس ثمانية مربعات للقفز إليها ، بدءًا من مربع على حافة اللوحة ، وهناك عدد أقل من المربعات للقفز إليها. يجب أن يكون المربع الذي يستقر عليه الفارس فارغًا أو مشغولاً بقطعة الخصم ، وفي هذه الحالة يلتقط الفارس قطعة الخصم ، بينما لا يهم ما تحتويه المربعات الوسيطة بين مربع البداية ومربع الوصول.

برج

يمكن للبرج أن يحرك عددًا غير محدد من المنازل المجانية في خط مستقيم على طول الأعمدة أو العوارض المتقاطعة لأعلى ولأسفل ولليسار أو لليمين. يمكن أن تمر فقط عبر المربعات الحرة ويجب أن تنهي رحلتها في مربع فارغ أو مربع تشغله قطعة الخصم ، وتلتقطها.

المشاة

يمكن لكل بيدق أن يتحرك خطوة واحدة للأمام ليحتل مربعًا حرًا: تتقدم البيادق البيضاء نحو الجانب الأسود ؛ الأسود يتقدم نحو الجانب الأبيض ؛ ومع ذلك ، يمكن لكل بيدق ، عندما يتحرك لأول مرة ، أن يتحرك إلى الأمام بمقدار مربع أو مربعين ، حسب اختيار اللاعب طالما لم يكن أيًا من المربعات التي يتحرك عليها مشغولاً. يلتقط البيدق عن طريق تحريك خطوة مائلة واحدة للأمام إلى اليسار أو اليمين للدخول في مربع تشغله قطعة الخصم التي تم إزالتها من اللعبة. لذلك ، على عكس جميع القطع الأخرى ، لا يمكن للبيادق أن تتراجع أبدًا ، بل تتقدم فقط.

كيف تلعب الشطرنج: الحركات الخاصة

بالإضافة إلى حركة القطع الفردية ، في لعبة الشطرنج هناك ثلاث حركات خاصة ، اثنتان تتعلقان بالبيدق وواحدة للملك.

الترقية.

البيدق هو القطعة الوحيدة التي يمكنها الاستمتاع بالترقية. في الواقع ، عندما يصل البيدق إلى المرتبة الثامنة (الأولى للأسود) يتم إزالته من اللعبة واستبداله بقطعة يختارها اللاعب الذي نجح في هذا العمل الفذ: بملكة أو رخ أو فارس أو أسقف ، ولكن ليس مع ملك.
يتم إجراء نقل التبديل في دار الترويج.

أخذ عند البوابة أو "en passant".

هذه أيضًا حركة بيدق خاصة. إذا قام اللاعب بتحريك البيدق من الموضع الأولي بخطوتين تسير جنبًا إلى جنب مع بيدق الخصم الموضوعة في العمود المجاور ، فإن الخصم لديه الحق (فقط للحركة التالية مباشرة) في التقاط البيدق بالطريقة المعتادة ، أي ‚قطريًا ، وكأن الأخير قد تقدم خطوة واحدة.

البيدق e4 ، الذي تحرك للتو خطوتين ، يتم التقاطه عند البوابة بواسطة البيدق f4.
إصدار مماثل للبيدق b5 الذي تم أسره عند البوابة بواسطة بيدق c5

التبييت.

L 'التبييت عبارة عن حركة ملك ورخ مشتركة لا يمكن إجراؤها إلا مرة واحدة في اللعبة وفقط إذا تم استيفاء الشروط التالية:

  1. لم يتم نقل الملك
  2. لم يتم بعد نقل الملك والبرج الذي من المقرر التبييت به ؛
  3. البيوت الوسيطة الموضوعة بين الملك والبرج مجانية ؛
  4. تحريك الملك لا يمر ولا يتوقف على المربعات المهددة بقطع معارضة.
  5. الملك لا يتعرض للهجوم (تحت المراقبة) عندما تقرر التبييت.

من الواضح أن الشرطين الأولين دائمين ، أي صالحين للعبة بأكملها ، بينما الثلاثة الأخرى مؤقتة ، أي إذا تم إزالة سبب العائق ، فمن الممكن التبييت.

تبرز نوعان من التبييت: L 'التبييت القصير و الالتبييت الطويل، اعتمادًا على ما إذا كان الملك يصطف مع البرج الأقرب إليه أو الأبعد. في كلتا الحالتين ، يتحرك الملك خطوتين نحو حافة اللوح بينما يتم وضع الرخ في المربع الموجود خلف الملك مباشرة باتجاه المركز. في الرسوم البيانية أدناه ، يمكنك رؤية الموضع النهائي بعد إلقاء قصيرة (الرسم التخطيطي الأول) والطويل (الرسم التخطيطي الثاني) لكل من الأبيض والأسود.

التبييت القصير لكلا اللونين

التبييت الطويل لكلا اللونين

من الضروري التأكيد على أن التبييت الطويل يكون أكثر صعوبة للحماية لأن البيدق "a" غير محمي والبيدق "c" غير محمي بواسطة الرخ على عكس التبييت القصير حيث البيدق "h" محمي من قبل الملك والرخ يحمي بيدق "و".

كيف تلعب الشطرنج: تدوين جبري

للحفاظ على الألعاب ، تم ابتكار أنظمة نسخ مختلفة للحركات: الأكثر شيوعًا هو تدوين جبري سبق وصفها بإيجاز أعلاه.

وبهذه الطريقة يتم تحديد كل منزل بحرف واحد فقط - زوج من الأرقام كما هو موضح سابقًا (انظر الفقرةكيف تلعب الشطرنج: رقعة الشطرنج).

كل نقلة يتم لعبها مصحوبة بالرموز التالية:
R Re
د ـ امرأة أو ملكة
إلى الأسقف
ج الحصان
برج تي
ف المشاة
o-o Short Castling
o-o-o التبييت الطويل
+ تحقق
++ فحص مزدوج
# تحقق ماتي
= D ترقية بيدق إلى ملكة
! حركة جيدة
!! حركة عظيمة
؟ حركة ضعيفة
؟؟ خطوة خاطئة
ep en Passant socket
= موقف زوجي
+ = الأبيض أفضل قليلاً
= + الأسود أفضل قليلاً
+ - الأبيض أفضل حالًا
- + الأسود أفضل حالًا

علاوة على ذلك ، عند تدوين الحركات ، يجب مراعاة القواعد التالية:
• للمشاة فقط أشر إلى منزل الوصول. على سبيل المثال الكتابة: 1. تشير e4 إلى حركة البيدق الأبيض من e2 إلى e4 في الحركة الأولى.
• يشار إلى حركة القطع برمز القطعة التي تسبق دلالة المنزل الذي توضع فيه. على سبيل المثال ، تشير الكتابة 1. Cf3 إلى حركة الفارس الأبيض من مربع g1 إلى مربع f3 في الحركة الأولى.
• عندما تتحرك قطعتان متساويتان إلى نفس المربع ، يُشار أيضًا إلى مربع البداية للقطعة المتحركة لتجنب سوء الفهم. على سبيل المثال ، وجود حصان واحد في "b1" والآخر في "f3" ، فإن كتابة Cb-d2 تعني أن الحصان الموجود في المربع "b1" ينتقل إلى "d2"
• يتم التعبير عن كل تعليق أو تغيير بعلامة x. على سبيل المثال ، تعني Axc4 أن الأسقف يلتقط قطعة الخصم الموجودة في "c4"

كتب لتعلم كيفية لعب الشطرنج

بالنسبة للبالغين ، أحببته وأقترحه بكل سرور ، الكتاب الإلكتروني القابل للقراءة على أجهزة Kindle اللوحية و / أو أجهزة iPad و / أو أجهزة الكمبيوتر الشخصي ، بواسطة Eng. باردي ، مدرب FSI معروف ومتخصص في تعليم كبار السن والمبتدئين تمامًا ، "دورة الشطرنج للمبتدئين"متوفر على Amazon مقابل 2.99 يورو فقط (!)

للأولاد أوصي باثنين:

  • الأول ، حديث جدًا ، هو الكتاب "مجنون للملكةبقلم Maestro Adolivio Capece ، الذي نشرته Edizioni Freemedia مناسب للدورة المدرسية من 8 إلى 13 عامًا المقترحة حاليًا على أمازون بسعر 16.15 يورو.
  • والثاني ليالكتاب الأول الشطرنج الذي هاجمني هناكشغف؛إنه كتاب "الشطرنج للأولاد" الذي كتبه بوت موريسون ، وقد كتب حقًا بطريقة آسرة وجذابة. هذا النص متاح أيضًا على Amazon ، حاليًا بسعر 13.20 يورو.

مقالاتي الأخرى التي قد تكون مهتمًا بها هي:

  • لعبة الشطرنج: الفوائد
  • قواعد الشطرنج
  • الكشك في الشطرنج: المعنى ، أمثلة وكيفية تجنبه

بواسطة أندريا جوري



فيديو: وأخيرا أمل بشوشة تعترف أنها وراء شخصية الشيتا (يونيو 2022).


تعليقات:

  1. Dizuru

    سوف أتحمل سوف أختلف

  2. Frasco

    هذا الوضع مألوف بالنسبة لي. فمن الممكن للمناقشة.

  3. Eadig

    أنت لا تحبه؟

  4. Meztilar

    هنا لا يوجد شيء يجب القيام به.

  5. Moogull

    عظيم ، هذه رسالة قيمة



اكتب رسالة